Plano de marketing


Público alvo

De acordo com o resultado da pesquisa feita com o público, o público alvo tem entre 18 e 25 anos, gosta de assistir séries e filmes em outros momentos, além de estudar e trabalhar, usa redes sociais como Instagram, Facebook e Youtube e gosta de jogar jogos digitais, geralmente usa o celular de cinco a seis vezes por semana.

Se tratando de jogos, gosta de jogos de plataforma em que tenha que explorar o cenário e com uma história envolvente, se considera explorador (gostam de descobrir todos os aspectos de jogo, conhecer todo o terreno do jogo, inclusive easter eggs) e conquistador (gostam de acumular riquezas e fazer pontos) nos jogos, raramente gasta dinheiro real em jogos gastando entre 5 e 10 reais com o jogo em si ou itens dentro do jogo, está disposto a pagar de 5 a 10 reais em um jogo casual para celular.

Persona

Nome: Otávio Oliveira.

Idade: 23 anos.

Genêro: Masculino.

Estado Civil: Solteiro.

Escolaridade: Ensino superior incompleto.

Cargo: Trabalha e estuda.

Arquétipo: Explorador.

O que costuma fazer no tempo livre: Assistir séries e filmes, estudar e jogar no celular de cinco a seis vezes por semana.

Qual seu relacionamento com jogos/gasto/tempo?

Gasto: 

Gasta raramente entre 5 e 10 reais na compra de jogos casuais para celular e entre 5 e 10 reais na compra de itens dentro de jogos.

Tempo:

personalidade dentro dos jogos: gosta de jogos de plataforma que tenham que explorar o cenário e que tenham uma história envolvente, se identifica como explorador e conquistador.

Por onde costuma jogar: Celular de cinco a seis vezes por semana.

Por onde costuma ler/assistir conteúdo sobre jogos: Facebook, Instagram, Whatsapp e Youtube.

Quais são seus maiores desafios na vida: Ter tempo entre o estudo e o trabalho para jogar.

Quais foram suas reais motivações ao procurar o jogo: Se divertir.

Pesquisa de mercado

Plano de ação

Produto(apresentação resumida do jogo e suas principais características atrativas em relação ao público alvo)

O jogador controla uma feiticeira chamada Niara, que está explorando a floresta amazônica em busca das pedras da proteção para chegar ao seu objetivo final, que é parar Akin e entregar as pedras da proteção a Árvore mãe para restaurar a paz na floresta. O jogador faz isso para acabar com os males da floresta amazônica causados por Akin, como o desmatamento e a caça.

É um jogo casual de plataforma 2D para mobile. 

Preço(estratégia de monetização)

Na Play Store jogos com o preço em média de R$5,00 a R$10,00

No Itch.io jogos com o preço nessa média são jogos mais simples

A monetização do jogo será com a compra do jogo que custará R$1,00.

Praça(descrição e justificativa da escolha dos canais de distribuição)

O jogo será publicado no Itch.io, o jogo será publicado nesses locais por serem os locais mais acessados para download de jogos mobile.

Promoção(identidade, mensagens e ações promocionais justificadas com base no público alvo)

O jogo será promovido em mídias sociais como Facebook e Youtube, com publicações de trailer e transmídia.

Resultado da pesquisa(questionário)

Quais redes sociais você utiliza?

Instagram 71%

Facebook 78%

Twitter 35%

LinkedIn 28%

Pinterest 21%

Whatsapp 78%

Youtube 92%

Outra 7%

Nenhuma 7%

Quais plataformas geralmente usa?

Celular ou Tablet 100%

Computador 85%

Console 50%

Dentre os tipos de jogadores abaixo com qual/quais você se identifica mais?

Exploradores 64%

Conquistadores 50%

Assassinos 50%

Socializadores 14%

Nenhuma 7%

O que é mais importante para você em um jogo casual?

História envolvente 64%

Diversão 85%

Um bom desafio 50%

Arte bonita 78%

Explorar o cenário 42%

Projeto de transmídia

Título -  Postais com artes do jogo.

Objetivo geral -  A transmídia de Niara será feita em forma de dois cartões postais com artes do jogo, neles irão constar coisas que tem a ver com a narrativa e o visual do jogo.

Objetivo específico - Promover o jogo e ter uma divulgação mais ampla.

Público - 

Primário - Pessoas que gostam de jogos digitais.

Secundário - Pessoas que gostam de cartões postais.

Dinâmica de Funcionamento - Nos postais do jogo além de duas artes terá o link de download do jogo.

Checklist dos recursos que vai precisar -

  • Acesso a internet
  • Produção visual
  • Impressão
  • Sites para publicar
  • Sites para divulgar

Get O Despertar da Magia

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Comments

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A pesquisa de concorrentes está boa, mas, assumo que você esteja usando o modelo do semestre passado, está faltando a análise dos pontos fortes e fracos, ameaças e oportunidades.